D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108-Enumeration (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108-Enumeration gibt den Verteilungsmodus eines Arbeitsdiagramms und den zu verwendenden Union-Member in D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 an.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108
Die Verteilung ist ein einzelner Knoten, der von der CPU konfiguriert wird. Verwenden Sie das Union-Element NodeCPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108
Die Verteilung ist ein einzelner Knoten, der über die GPU konfiguriert wird. Verwenden Sie das Union-Element NodeGPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108
The dispatch is a multi-node configured from the CPU. Verwenden Sie den Union-Member MultiNodeCPUInput .
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
The dispatch is a multi-node configured from the GPU. Verwenden Sie den MultiNodeGPUInput union-Member.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108