D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108-Enumeration (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108-Enumeration gibt den Verteilungsmodus eines Arbeitsdiagramms und den zu verwendenden Union-Member in D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;
Konstanten
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 Die Verteilung ist ein einzelner Knoten, der von der CPU konfiguriert wird. Verwenden Sie das Union-Element NodeCPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 Die Verteilung ist ein einzelner Knoten, der über die GPU konfiguriert wird. Verwenden Sie das Union-Element NodeGPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 The dispatch is a multi-node configured from the CPU. Verwenden Sie den Union-Member MultiNodeCPUInput . |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 The dispatch is a multi-node configured from the GPU. Verwenden Sie den MultiNodeGPUInput union-Member. |
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |