D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER-Enumeration (d3d12umddi.h)
Ein D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER-Wert gibt die Unterstützung an, die ein Benutzermodustreiber (UMD) für Renderdurchläufe bereitstellt.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER {
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
} ;
Konstanten
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED Wert: 0 Die UMD hat keine DDI-Tabelle implementiert, die über Softwareemulation unterstützt wird. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 Wert: 1 Der Treiber bietet Unterstützung der Ebene 1. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 Wert: 2 Der Treiber bietet Unterstützung der Ebene 2. |
Hinweise
Eine ausführliche Beschreibung für die einzelnen Ebenenebenen finden Sie unter D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER .
Die UMD meldet diese Ebenen an die Runtime zurück. Die Runtime überprüft, ob UMDs, die den DDI-Tabellenbericht ausfüllen, mindestens TIER_1 Unterstützung zurückgeben. Gleichzeitig überprüft die Runtime, dass UMDs, die die DDI-Tabelle nicht ausfüllen, nichts anderes als TIER_0 Unterstützung beanspruchen (die Runtime schlägt in diesem Fall bei der Geräteerstellung fehl).
Hinweis
Diese Anforderung ist nur für UMDs vorhanden, die die DDI-Buildversion unterstützen, in der diese Änderung vorgenommen wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |