D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS-Enumeration (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS-Enumeration ist ein bitweiser OR-Wert, der die Optimierungsflags einer Ressource definiert.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;
Konstanten
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE Wert: 0x0 Es wurden keine Optionen angegeben. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE Wert: 0x1 Führen Sie Shaderressourcenoptimierungen durch. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS Wert: 0x2 Führen Sie Optimierungen für ungeordnete Zugriffsansichten durch. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY Wert: 0x4 Führen Sie primäre Heapoptimierungen aus. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC Wert: 0x8 Führen Sie deterministische Optimierungen durch. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |