D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS-Enumeration (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS-Enumeration ist ein bitweiser OR-Wert, der die Optimierungsflags einer Ressource definiert.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE
Wert: 0x0
Es wurden keine Optionen angegeben.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE
Wert: 0x1
Führen Sie Shaderressourcenoptimierungen durch.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS
Wert: 0x2
Führen Sie Optimierungen für ungeordnete Zugriffsansichten durch.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY
Wert: 0x4
Führen Sie primäre Heapoptimierungen aus.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC
Wert: 0x8
Führen Sie deterministische Optimierungen durch.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12_RESOURCE_FLAGS

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088