D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020-Enumeration (d3d12umddi.h)
Eingabestreamflags.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_NONE,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_DISCONTINUITY,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_REPEAT
} ;
Konstanten
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_NONE Keine Flags angegeben. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_DISCONTINUITY Die Anwendung muss dieses Flag festlegen, wenn Frames nicht in der richtigen Reihenfolge verarbeitet werden, z. B. die Suche zwischen Frames. Dies sollte ein Hinweis darauf sein, dass die zwischengespeicherte Filterverarbeitung von vorherigen Aufrufen von Prozessframes ungültig ist. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_REPEAT Die Anwendung muss dieses Flag festlegen, wenn sie Videoprozessvorgänge auf denselben Satz von Eingaben anwendet. Beispiel: Angehaltenes Video, bei dem die Größe des Fensters geändert wird, was zu einer Skalierung führt. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |