D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033-Struktur (d3d12umddi.h)
Kernfunktionen des Geräts.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR pfnCreateCommandAllocator;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR pfnDestroyCommandAllocator;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR pfnResetCommandAllocator;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0030 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033;
Member
pfnCheckFormatSupport
Überprüfen Sie die Formatunterstützung.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Überprüfen Sie mehrere Beispielqualitätsstufen.
pfnGetMipPacking
Erhalten Sie MIP-Verpackung.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Berechnen Sie die Größe des Layouts für private Elemente.
pfnCreateElementLayout
Erstellen Sie das Elementlayout.
pfnDestroyElementLayout
Elementlayout zerstören.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Berechnen sie die Größe des privaten Mischzustands.
pfnCreateBlendState
Erstellen des Mischzustands.
pfnDestroyBlendState
Blendzustand zerstören.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Berechnen Sie die Größe des Schablonenzustands für die private Tiefe.
pfnCreateDepthStencilState
Erstellen Sie den Tiefenschablonenzustand.
pfnDestroyDepthStencilState
Zerstörung des Tiefenschablonenzustands.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Berechnen der Größe des privaten Rasterisierungszustands.
pfnCreateRasterizerState
Erstellen Sie den Rasterisiererstatus.
pfnDestroyRasterizerState
Rasterungszustand zerstören.
pfnCalcPrivateShaderSize
Berechnen sie die Größe eines privaten Shaders.
pfnCreateVertexShader
Erstellen Eines Vertex-Shaders.
pfnCreatePixelShader
Erstellen sie Einen Pixel-Shader.
pfnCreateGeometryShader
Erstellen eines Geometrie-Shaders.
pfnCreateComputeShader
Erstellen eines Compute-Shaders
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Berechnen eines privaten Geometrie-Shaders mit Streamausgabe.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Erstellen Sie einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Tessellation-Shaders.
pfnCreateHullShader
Erstellen eines Hull-Shaders.
pfnCreateDomainShader
Erstellen Eines Domänenshaders.
pfnDestroyShader
Shader zerstören.
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
Berechnen Sie die Größe der privaten Befehlswarteschlange.
pfnCreateCommandQueue
Erstellen Sie eine Befehlswarteschlange.
pfnDestroyCommandQueue
Befehlswarteschlange zerstören.
pfnCalcPrivateCommandAllocatorSize
Berechnen Sie die Größe der privaten Befehlszuordnung.
pfnCreateCommandAllocator
Erstellen Sie die Befehlszuordnung.
pfnDestroyCommandAllocator
Befehlszuweisung zerstören.
pfnResetCommandAllocator
Befehlszuteilung zurücksetzen.
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
Berechnen sie die Größe des privaten Pipelinestatus.
pfnCreatePipelineState
Erstellen Sie den Pipelinestatus.
pfnDestroyPipelineState
Pipelinezustand zerstören.
pfnCalcPrivateCommandListSize
Berechnen sie die Größe der Privaten Befehlsliste.
pfnCreateCommandList
Befehlsliste erstellen.
pfnDestroyCommandList
Befehlsliste zerstören.
pfnCalcPrivateFenceSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns.
pfnCreateFence
Erstellen Sie einen Zaun.
pfnDestroyFence
Zerstöre Zaun.
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
Berechnen Sie die Heapgröße des privaten Deskriptors.
pfnCreateDescriptorHeap
Erstellen Eines Deskriptorheaps.
pfnDestroyDescriptorHeap
Deskriptor-Heap zerstören.
pfnGetDescriptorSizeInBytes
Rufen Sie die Deskriptorgröße in Bytes ab.
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
Rufen Sie das CPU-Deskriptorhandle für den Heapstart ab.
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
Rufen Sie das GPU-Deskriptorhandle für den Heapstart ab.
pfnCreateShaderResourceView
Erstellen Sie die Shaderressourcenansicht.
pfnCreateConstantBufferView
Erstellen Sie eine Konstantenpufferansicht.
pfnCreateSampler
Erstellen eines Samplers.
pfnCreateUnorderedAccessView
Erstellen Sie eine ungeordnete Zugriffsansicht.
pfnCreateRenderTargetView
Erstellen Sie die Renderzielansicht.
pfnCreateDepthStencilView
Erstellen Sie eine Tiefenschablonenansicht.
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
Berechnen Sie die Größe der privaten Stammsignatur.
pfnCreateRootSignature
Erstellen Sie die Stammsignatur.
pfnDestroyRootSignature
Stammsignatur zerstören.
pfnMapHeap
Zuordnungsheap.
pfnUnmapHeap
Aufheben des Zuordnungsheaps.
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
Berechnen sie private Heap- und Ressourcengrößen.
pfnCreateHeapAndResource
Erstellen Sie Heap und Ressource.
pfnDestroyHeapAndResource
Zerstören Sie Heap und Ressource.
pfnMakeResident
Gebietsansässig machen.
pfnEvict
Entfernen.
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
Berechnen Sie private geöffnete Heap- und Ressourcengrößen.
pfnOpenHeapAndResource
Öffnen Sie Heap und Ressource.
pfnCopyDescriptors
Kopieren Sie Deskriptoren.
pfnCopyDescriptorsSimple
Beispiel für Kopierdeskriptoren.
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
Berechnen sie die Größe des privaten Abfrageheaps.
pfnCreateQueryHeap
Erstellen Sie abfrageheap.
pfnDestroyQueryHeap
Abfrageheap zerstören.
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
Berechnen sie die Größe der Privaten Befehlssignatur.
pfnCreateCommandSignature
Erstellen Sie die Befehlssignatur.
pfnDestroyCommandSignature
Befehlssignatur zerstören.
pfnCheckResourceVirtualAddress
Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource.
pfnCheckResourceAllocationInfo
Überprüfen Sie die Ressourcenzuordnungsinformationen.
pfnCheckSubresourceInfo
Unterressourceninformationen überprüfen.
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
Überprüfen Sie vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen.
pfnOfferResources
Ressourcen anbieten.
pfnReclaimResources
Ressourcen zurückgewinnen.
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
Rufen Sie die implizite physische Adaptermaske ab.
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
Rufen Sie die vorhandene Datengröße des privaten Treibers ab.
pfnQueryNodeMap
Abfrageknotenzuordnung.
pfnRetrieveShaderComment
Rufen Sie den Shaderkommentar ab.
pfnCheckResourceAllocationHandle
Überprüfen Sie den Ressourcenzuordnungshandle.
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
Berechnen sie die Größe der privaten Pipelinebibliothek.
pfnCreatePipelineLibrary
Erstellen Sie eine Pipelinebibliothek.
pfnDestroyPipelineLibrary
Löschen Sie die Pipelinebibliothek.
pfnAddPipelineStateToLibrary
Fügen Sie der Bibliothek den Pipelinestatus hinzu.
pfnCalcSerializedLibrarySize
Berechnen Sie die serialisierte Bibliotheksgröße.
pfnSerializeLibrary
Serialisieren sie die Bibliothek.
pfnGetDebugAllocationInfo
Rufen Sie Debugzuordnungsinformationen ab.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |