D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063-Struktur (d3d12umddi.h)
Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 6, Build rev 3, verfügbar sind.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0030 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063;
Member
pfnCheckFormatSupport
Überprüfen Sie die Formatunterstützung.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Überprüfen Sie die Qualitätsstufen für mehrere Stichproben.
pfnGetMipPacking
Erhalten Sie MIP-Verpackungen.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Berechnen Sie die Größe des Layouts für private Elemente.
pfnCreateElementLayout
Erstellen Sie ein Elementlayout.
pfnDestroyElementLayout
Layout des Zerstören-Elements.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Berechnen sie die Größe des privaten Mischzustands.
pfnCreateBlendState
Erstellen des Mischzustands.
pfnDestroyBlendState
Blendzustand zerstören.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Berechnen Sie die Größe des Privaten Tiefenschablonenzustands.
pfnCreateDepthStencilState
Erstellen des Tiefenschablonenzustands.
pfnDestroyDepthStencilState
Tiefenschablonenzustand zerstören.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Rasterizerzustands.
pfnCreateRasterizerState
Erstellen sie den Rasterizerstatus.
pfnDestroyRasterizerState
Zerstören des Rasterisierungszustands.
pfnCalcPrivateShaderSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Shaders.
pfnCreateVertexShader
Erstellen Sie einen Vertex-Shader.
pfnCreatePixelShader
Erstellen sie einen Pixel-Shader.
pfnCreateGeometryShader
Erstellen sie einen Geometry-Shader.
pfnCreateComputeShader
Erstellen eines Compute-Shaders.
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Berechnen Sie einen privaten Geometrieshader mit Streamausgabe.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Erstellen Sie einen Geometry-Shader mit Streamausgabe.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Tessellationshaders.
pfnCreateHullShader
Erstellen sie einen Hull-Shader.
pfnCreateDomainShader
Erstellen sie einen Domänen-Shader.
pfnDestroyShader
Zerstören Sie den Shader.
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
Berechnen Sie die Größe der privaten Befehlswarteschlange.
pfnCreateCommandQueue
Erstellen sie eine Befehlswarteschlange.
pfnDestroyCommandQueue
Befehlswarteschlange zerstören.
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Befehlspools.
pfnCreateCommandPool
Erstellen eines Befehlspools.
pfnDestroyCommandPool
Zerstören des Befehlspools.
pfnResetCommandPool
Befehlspool zurücksetzen.
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
Berechnen sie die Größe des privaten Pipelinestatus.
pfnCreatePipelineState
Erstellen sie den Pipelinestatus.
pfnDestroyPipelineState
Löschen des Pipelinestatus.
pfnCalcPrivateCommandListSize
Berechnen Sie die Größe der Liste privater Befehle.
pfnCreateCommandList
Befehlsliste erstellen.
pfnDestroyCommandList
Befehlsliste zerstören.
pfnCalcPrivateFenceSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns.
pfnCreateFence
Erstellen Sie einen Zaun.
pfnDestroyFence
Zerstören Sie den Zaun.
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
Berechnen Sie die Heapgröße des privaten Deskriptors.
pfnCreateDescriptorHeap
Erstellen Sie den Deskriptorheap.
pfnDestroyDescriptorHeap
Deskriptorheap zerstören.
pfnGetDescriptorSizeInBytes
Rufen Sie die Deskriptorgröße in Bytes ab.
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
Abrufen des CPU-Deskriptorhandles für den Heapstart.
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
Rufen Sie das GPU-Deskriptorhandle für den Heapstart ab.
pfnCreateShaderResourceView
Erstellen Sie eine Shaderressourcenansicht.
pfnCreateConstantBufferView
Erstellen Sie die Ansicht "Konstantenpuffer".
pfnCreateSampler
Erstellen Sie einen Sampler.
pfnCreateUnorderedAccessView
Erstellen Sie eine ungeordnete Zugriffsansicht.
pfnCreateRenderTargetView
Erstellen sie die Renderzielansicht.
pfnCreateDepthStencilView
Erstellen Sie eine Tiefenschablonenansicht.
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
Berechnen Sie die Größe der privaten Stammsignatur.
pfnCreateRootSignature
Erstellen Sie eine Stammsignatur.
pfnDestroyRootSignature
Löschen Sie die Stammsignatur.
pfnMapHeap
Zuordnungsheap.
pfnUnmapHeap
Heben Sie die Zuordnung des Heaps auf.
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
Berechnen sie private Heap- und Ressourcengrößen.
pfnCreateHeapAndResource
Erstellen Sie Heap und Ressource.
pfnDestroyHeapAndResource
Zerstören Sie Heap und Ressource.
pfnMakeResident
Als "Resident" festlegen.
pfnEvict
Entfernen.
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
Berechnen Sie private geöffnete Heap- und Ressourcengrößen.
pfnOpenHeapAndResource
Öffnen Sie Heap und Ressource.
pfnCopyDescriptors
Kopieren von Deskriptoren.
pfnCopyDescriptorsSimple
Beispiel für Kopierdeskriptoren.
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Abfrageheaps.
pfnCreateQueryHeap
Erstellen Sie den Abfrageheap.
pfnDestroyQueryHeap
Löschen Sie den Abfrageheap.
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
Berechnen Sie die Größe der privaten Befehlssignatur.
pfnCreateCommandSignature
Erstellen Sie die Befehlssignatur.
pfnDestroyCommandSignature
Zerstören Sie die Befehlssignatur.
pfnCheckResourceVirtualAddress
Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource.
pfnCheckResourceAllocationInfo
Überprüfen Sie die Ressourcenzuordnungsinformationen.
pfnCheckSubresourceInfo
Unterressourceninformationen überprüfen.
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
Überprüfen Sie vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen.
pfnOfferResources
Bieten Sie Ressourcen an.
pfnReclaimResources
Freigeben von Ressourcen.
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
Rufen Sie implizite physische Adaptermaske ab.
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
Rufen Sie die vorhandene Datengröße für private Treiber ab.
pfnQueryNodeMap
Abfrageknotenzuordnung.
pfnRetrieveShaderComment
Dient zum Abrufen eines Shaderkommentars.
pfnCheckResourceAllocationHandle
Überprüfen Sie das Ressourcenzuordnungshandle.
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
Berechnen Sie die Größe der privaten Pipelinebibliothek.
pfnCreatePipelineLibrary
Erstellen Sie eine Pipelinebibliothek.
pfnDestroyPipelineLibrary
Löschen sie die Pipelinebibliothek.
pfnAddPipelineStateToLibrary
Fügen Sie der Bibliothek den Pipelinestatus hinzu.
pfnCalcSerializedLibrarySize
Berechnen Sie die Größe der serialisierten Bibliothek.
pfnSerializeLibrary
Serialisieren der Bibliothek.
pfnGetDebugAllocationInfo
Dient zum Abrufen von Debugzuordnungsinformationen.
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Befehlsrecorders.
pfnCreateCommandRecorder
Erstellen Sie den Befehlsrecorder.
pfnDestroyCommandRecorder
Zerstören Sie den Befehlsrecorder.
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
Legen Sie den Befehlspool als Ziel für die Befehlsaufzeichnung fest.
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
Berechnen Sie die Größe der privaten Planungsgruppe.
pfnCreateSchedulingGroup
Erstellen sie eine Zeitplanungsgruppe.
pfnDestroySchedulingGroup
Zerstören sie die Planungsgruppe.
pfnEnumerateMetaCommands
Auflisten von Metabefehlen.
pfnEnumerateMetaCommandParameters
Auflisten von Metabefehlsparametern.
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Metabefehls.
pfnCreateMetaCommand
Erstellen Sie den Metabefehl.
pfnDestroyMetaCommand
Zerstören Sie den Metabefehl.
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
Rufen Sie die erforderlichen Metabefehlsparameterinformationen ab.
pfnCalcPrivateStateObjectSize
Berechnen Sie die Größe des privaten Zustandsobjekts.
pfnCreateStateObject
Erstellen Eines Zustandsobjekts.
pfnDestroyStateObject
Zerstören des Zustandsobjekts.
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
Rufen Sie Vorabbuildinformationen für die Raytracingbeschleunigungsstruktur ab.
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
Überprüfen Sie den Treiberabgleichsbezeichner.
pfnGetShaderIdentifier
Dient zum Abrufen des Shaderbezeichners.
pfnGetShaderStackSize
Rufen Sie die Größe des Shaderstapels ab.
pfnGetPipelineStackSize
Abrufen der Pipelinestapelgröße.
pfnSetPipelineStackSize
Festlegen der Pipelinestapelgröße.
pfnSetBackgroundProcessingMode
Legt den Hintergrundverarbeitungsmodus fest.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1903 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |