D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075-Struktur (d3d12umddi.h)

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build rev 5, verfügbar sind.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 {
  PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT                                       pfnCheckFormatSupport;
  PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS                            pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D12DDI_GETMIPPACKING                                            pfnGetMipPacking;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010                        pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010                                 pfnCreateElementLayout;
  PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                                     pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010                           pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010                                    pfnCreateBlendState;
  PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE                                        pfnDestroyBlendState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025                    pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025                             pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                                 pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010                      pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010                               pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                                   pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                            pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateVertexShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreatePixelShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateComputeShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026     pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026           pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                            pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateHullShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateDomainShader;
  PFND3D12DDI_DESTROYSHADER                                            pfnDestroyShader;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050                         pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
  PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050                                  pfnCreateCommandQueue;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE                                      pfnDestroyCommandQueue;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040                      pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040                                 pfnCreateCommandPool;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040                                pfnDestroyCommandPool;
  PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040                                  pfnResetCommandPool;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0075                    pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075                               pfnCreatePipelineState;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE                                   pfnDestroyPipelineState;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040                      pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040                                 pfnCreateCommandList;
  PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST                                       pfnDestroyCommandList;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE                                     pfnCalcPrivateFenceSize;
  PFND3D12DDI_CREATEFENCE                                              pfnCreateFence;
  PFND3D12DDI_DESTROYFENCE                                             pfnDestroyFence;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001                   pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001                              pfnCreateDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP                                  pfnDestroyDescriptorHeap;
  PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES                             pfnGetDescriptorSizeInBytes;
  PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START                 pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START                 pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002                         pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW                              pfnCreateConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER                                           pfnCreateSampler;
  PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002                        pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002                           pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW                                pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013                    pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013                               pfnCreateRootSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE                                   pfnDestroyRootSignature;
  PFND3D12DDI_MAPHEAP                                                  pfnMapHeap;
  PFND3D12DDI_UNMAPHEAP                                                pfnUnmapHeap;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075                     pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075                               pfnCreateHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE                                   pfnDestroyHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001                                        pfnMakeResident;
  PFND3D12DDI_EVICT2                                                   pfnEvict;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043               pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
  PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043                                 pfnOpenHeapAndResource;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003                                    pfnCopyDescriptors;
  PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003                             pfnCopyDescriptorsSimple;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001                        pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001                                   pfnCreateQueryHeap;
  PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP                                       pfnDestroyQueryHeap;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001                 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001                            pfnCreateCommandSignature;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE                                pfnDestroyCommandSignature;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS                              pfnCheckResourceVirtualAddress;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075                         pfnCheckResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO                                     pfnCheckSubresourceInfo;
  PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022                pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES                                           pfnOfferResources;
  PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001                                    pfnReclaimResources;
  PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK                           pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
  PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE                     pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
  PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP                                           pfnQueryNodeMap;
  PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003                             pfnRetrieveShaderComment;
  PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE                            pfnCheckResourceAllocationHandle;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010                  pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
  PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010                             pfnCreatePipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010                            pfnDestroyPipelineLibrary;
  PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010                       pfnAddPipelineStateToLibrary;
  PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010                        pfnCalcSerializedLibrarySize;
  PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010                                   pfnSerializeLibrary;
  PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014                           pfnGetDebugAllocationInfo;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040                  pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040                             pfnCreateCommandRecorder;
  PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040                            pfnDestroyCommandRecorder;
  PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040         pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
  PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050                      pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
  PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050                               pfnCreateSchedulingGroup;
  PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050                              pfnDestroySchedulingGroup;
  PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052                             pfnEnumerateMetaCommands;
  PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052                   pfnEnumerateMetaCommandParameters;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052                      pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052                                 pfnCreateMetaCommand;
  PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052                                pfnDestroyMetaCommand;
  PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052            pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054                      pfnCalcPrivateStateObjectSize;
  PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054                                 pfnCreateStateObject;
  PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054                                pfnDestroyStateObject;
  PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
  PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054                    pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
  PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054                               pfnGetShaderIdentifier;
  PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054                               pfnGetShaderStackSize;
  PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054                             pfnGetPipelineStackSize;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054                             pfnSetPipelineStackSize;
  PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063                      pfnSetBackgroundProcessingMode;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072               pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
  PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072                                 pfnAddToStateObject;
  PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075       pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateAmplificationShader;
  PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026                                       pfnCreateMeshShader;
  PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026                            pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075;

Member

pfnCheckFormatSupport

Überprüfen Sie die Formatunterstützung.

pfnCheckMultisampleQualityLevels

Überprüfen Sie die Qualitätsstufen für mehrere Stichproben.

pfnGetMipPacking

Erhalten Sie MIP-Verpackungen.

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

Berechnen Sie die Größe des Layouts für private Elemente.

pfnCreateElementLayout

Erstellen Sie ein Elementlayout.

pfnDestroyElementLayout

Layout des Zerstören-Elements.

pfnCalcPrivateBlendStateSize

Berechnen sie die Größe des privaten Mischzustands.

pfnCreateBlendState

Erstellen des Mischzustands.

pfnDestroyBlendState

Blendzustand zerstören.

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

Berechnen Sie die Größe des Privaten Tiefenschablonenzustands.

pfnCreateDepthStencilState

Erstellen des Tiefenschablonenzustands.

pfnDestroyDepthStencilState

Tiefenschablonenzustand zerstören.

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Rasterizerzustands.

pfnCreateRasterizerState

Erstellen sie den Rasterizerstatus.

pfnDestroyRasterizerState

Zerstören des Rasterisierungszustands.

pfnCalcPrivateShaderSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Shaders.

pfnCreateVertexShader

Erstellen Sie einen Vertex-Shader.

pfnCreatePixelShader

Erstellen sie einen Pixel-Shader.

pfnCreateGeometryShader

Erstellen sie einen Geometry-Shader.

pfnCreateComputeShader

Erstellen eines Compute-Shaders.

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

Berechnen Sie einen privaten Geometrieshader mit Streamausgabe.

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

Erstellen Sie einen Geometry-Shader mit Streamausgabe.

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Tessellationshaders.

pfnCreateHullShader

Erstellen sie einen Hull-Shader.

pfnCreateDomainShader

Erstellen sie einen Domänen-Shader.

pfnDestroyShader

Zerstören Sie den Shader.

pfnCalcPrivateCommandQueueSize

Berechnen Sie die Größe der privaten Befehlswarteschlange.

pfnCreateCommandQueue

Erstellen sie eine Befehlswarteschlange.

pfnDestroyCommandQueue

Befehlswarteschlange zerstören.

pfnCalcPrivateCommandPoolSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Befehlspools.

pfnCreateCommandPool

Erstellen eines Befehlspools.

pfnDestroyCommandPool

Zerstören des Befehlspools.

pfnResetCommandPool

Befehlspool zurücksetzen.

pfnCalcPrivatePipelineStateSize

Berechnen sie die Größe des privaten Pipelinestatus.

pfnCreatePipelineState

Erstellen sie den Pipelinestatus.

pfnDestroyPipelineState

Löschen des Pipelinestatus.

pfnCalcPrivateCommandListSize

Berechnen Sie die Größe der Liste privater Befehle.

pfnCreateCommandList

Befehlsliste erstellen.

pfnDestroyCommandList

Befehlsliste zerstören.

pfnCalcPrivateFenceSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns.

pfnCreateFence

Erstellen Sie einen Zaun.

pfnDestroyFence

Zerstören Sie den Zaun.

pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize

Berechnen Sie die Heapgröße des privaten Deskriptors.

pfnCreateDescriptorHeap

Erstellen Sie den Deskriptorheap.

pfnDestroyDescriptorHeap

Deskriptorheap zerstören.

pfnGetDescriptorSizeInBytes

Rufen Sie die Deskriptorgröße in Bytes ab.

pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart

Abrufen des CPU-Deskriptorhandles für den Heapstart.

pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart

Rufen Sie das GPU-Deskriptorhandle für den Heapstart ab.

pfnCreateShaderResourceView

Erstellen Sie eine Shaderressourcenansicht.

pfnCreateConstantBufferView

Erstellen Sie die Ansicht "Konstantenpuffer".

pfnCreateSampler

Erstellen Sie einen Sampler.

pfnCreateUnorderedAccessView

Erstellen Sie eine ungeordnete Zugriffsansicht.

pfnCreateRenderTargetView

Erstellen sie die Renderzielansicht.

pfnCreateDepthStencilView

Erstellen Sie eine Tiefenschablonenansicht.

pfnCalcPrivateRootSignatureSize

Berechnen Sie die Größe der privaten Stammsignatur.

pfnCreateRootSignature

Erstellen Sie eine Stammsignatur.

pfnDestroyRootSignature

Löschen Sie die Stammsignatur.

pfnMapHeap

Zuordnungsheap.

pfnUnmapHeap

Heben Sie die Zuordnung des Heaps auf.

pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes

Berechnen sie private Heap- und Ressourcengrößen.

pfnCreateHeapAndResource

Erstellen Sie Heap und Ressource.

pfnDestroyHeapAndResource

Zerstören Sie Heap und Ressource.

pfnMakeResident

Als "Resident" festlegen.

pfnEvict

Entfernen.

pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes

Berechnen Sie private geöffnete Heap- und Ressourcengrößen.

pfnOpenHeapAndResource

Öffnen Sie Heap und Ressource.

pfnCopyDescriptors

Kopieren von Deskriptoren.

pfnCopyDescriptorsSimple

Beispiel für Kopierdeskriptoren.

pfnCalcPrivateQueryHeapSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Abfrageheaps.

pfnCreateQueryHeap

Erstellen Sie den Abfrageheap.

pfnDestroyQueryHeap

Löschen Sie den Abfrageheap.

pfnCalcPrivateCommandSignatureSize

Berechnen Sie die Größe der privaten Befehlssignatur.

pfnCreateCommandSignature

Erstellen Sie die Befehlssignatur.

pfnDestroyCommandSignature

Zerstören Sie die Befehlssignatur.

pfnCheckResourceVirtualAddress

Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource.

pfnCheckResourceAllocationInfo

Überprüfen Sie die Ressourcenzuordnungsinformationen.

pfnCheckSubresourceInfo

Unterressourceninformationen überprüfen.

pfnCheckExistingResourceAllocationInfo

Überprüfen Sie vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen.

pfnOfferResources

Bieten Sie Ressourcen an.

pfnReclaimResources

Freigeben von Ressourcen.

pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask

Rufen Sie implizite physische Adaptermaske ab.

pfnGetPresentPrivateDriverDataSize

Rufen Sie die vorhandene Datengröße für private Treiber ab.

pfnQueryNodeMap

Abfrageknotenzuordnung.

pfnRetrieveShaderComment

Dient zum Abrufen eines Shaderkommentars.

pfnCheckResourceAllocationHandle

Überprüfen Sie das Ressourcenzuordnungshandle.

pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize

Berechnen Sie die Größe der privaten Pipelinebibliothek.

pfnCreatePipelineLibrary

Erstellen Sie eine Pipelinebibliothek.

pfnDestroyPipelineLibrary

Löschen sie die Pipelinebibliothek.

pfnAddPipelineStateToLibrary

Fügen Sie der Bibliothek den Pipelinestatus hinzu.

pfnCalcSerializedLibrarySize

Berechnen Sie die Größe der serialisierten Bibliothek.

pfnSerializeLibrary

Serialisieren der Bibliothek.

pfnGetDebugAllocationInfo

Dient zum Abrufen von Debugzuordnungsinformationen.

pfnCalcPrivateCommandRecorderSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Befehlsrecorders.

pfnCreateCommandRecorder

Erstellen Sie den Befehlsrecorder.

pfnDestroyCommandRecorder

Befehlrekorder zerstören.

pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget

Legen Sie den Befehlspool als Ziel für den Befehlsrecorder fest.

pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize

Berechnen sie die Größe der privaten Planungsgruppe.

pfnCreateSchedulingGroup

Erstellen sie eine Planungsgruppe.

pfnDestroySchedulingGroup

Terminplanungsgruppe zerstören.

pfnEnumerateMetaCommands

Auflisten von Metabefehlen.

pfnEnumerateMetaCommandParameters

Auflisten von Metabefehlsparametern.

pfnCalcPrivateMetaCommandSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Metabefehls.

pfnCreateMetaCommand

Erstellen Sie den Metabefehl.

pfnDestroyMetaCommand

Metabefehl zerstören.

pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo

Rufen Sie die erforderlichen Metabefehlsparameterinformationen ab.

pfnCalcPrivateStateObjectSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Zustandsobjekts.

pfnCreateStateObject

Erstellen Eines Zustandsobjekts.

pfnDestroyStateObject

Zustandsobjekt zerstören.

pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo

Rufen Sie Vorabbuildinformationen für die Raytracingbeschleunigungsstruktur ab.

pfnCheckDriverMatchingIdentifier

Überprüfen Sie den Treiberabgleichsbezeichner.

pfnGetShaderIdentifier

Abrufen des Shaderbezeichners.

pfnGetShaderStackSize

Rufen Sie die Größe des Shaderstapels ab.

pfnGetPipelineStackSize

Abrufen der Pipelinestapelgröße.

pfnSetPipelineStackSize

Legen Sie die Pipelinestapelgröße fest.

pfnSetBackgroundProcessingMode

Legt den Hintergrundverarbeitungsmodus fest.

pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Add-to-Zustandsobjekts. Weitere Informationen finden Sie in der DxR-Funktionsspezifikation (DirectX Raytracing).

pfnAddToStateObject

Zum Zustandsobjekt hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie in der DxR-Funktionsspezifikation (DirectX Raytracing).

pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

Erstellen Sie die Ungeordnete Zugriffsansicht für Samplerfeedback. Weitere Informationen finden Sie in der D3D-Sampler-Feedbackspezifikation .

pfnCreateAmplificationShader

Erstellen Eines Amplications-Shaders. Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .

pfnCreateMeshShader

Erstellen eines Mesh-Shaders. Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .

pfnCalcPrivateMeshShaderSize

Berechnen Sie die Größe des privaten Mesh-Shaders. Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 2004
Kopfzeile d3d12umddi.h