D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt eine lokale Stammsignatur.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 {
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE hLocalRootSignature;
} D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054;
Member
hLocalRootSignature
Ein Handle für die lokale Stammsignatur.
Hinweise
Für Raytracing-Shader können Bindungen durch eine oder beide der folgenden Stammsignaturen definiert werden:
- Eine lokale Stammsignatur, deren Argumente aus Shadertabellen stammen und jedem Shader eindeutige Argumente ermöglichen.
- Eine Stammsignatur, deren Argumente für alle Raytracing-Shader und Compute-PSOs auf CommandLists freigegeben werden, die über SetRootSignature festgelegt werden.
Jeder gemeinsam verwendete Raytracing-Shader kann unterschiedliche lokale Stammsignaturen verwenden, muss jedoch dieselbe Stammsignatur verwenden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |