D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108-Struktur beschreibt die Eingabedaten für einen einzelnen Knoten in einem Arbeitsdiagramm, in dem die Eingabe von der CPU bereitgestellt wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT EntrypointIndex;
UINT NumRecords;
void *pRecords;
UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;
Member
EntrypointIndex
Der Index eines bestimmten Eintrags zu einem Arbeitsdiagramm.
NumRecords
Die Anzahl der hinzuzufügenden Datensätze. NumRecords wird immer verwendet. Das heißt, selbst bei leeren Datensätzen führt die Anzahl leerer Arbeitselemente weiterhin zu Knotenaufrufen.
pRecords
Zeiger auf die Datensatzdefinitionen, die mit den gleichen Elementverpackungs- und Strukturgrößenregeln angeordnet sind, die C verwendet. Der Treiber sollte diese Daten während der Befehlslistenaufzeichnung kopieren/speichern.
RecordStrideInBytes
Abstand zwischen dem Beginn jedes Datensatzes in Bytes. Dieser Wert muss an der größten skalaren Membergröße ausgerichtet sein und ein Vielfaches von 4 Bytes sein.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |