D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054-Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt die Konfiguration einer Raytracingpipeline.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;
Member
MaxTraceRecursionDepth
Der Grenzwert für die Rayrekursion für die Raytracingpipeline.
Hinweise
Eine Raytracingpipeline benötigt eine Raytracingpipelinekonfiguration. Wenn mehrere Pipelinekonfigurationen vorhanden sind, müssen alle im Inhalt übereinstimmen. Diese Duplizierung hat keinen Vorteil. Wenn Sie sie beispielsweise einmal pro Sammlung definieren, können Treiber vor dem Erstellen einer Raytracingpipeline keine frühzeitige Shaderkompilierung durchführen. Dies ist im Gegensatz zu D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054, das von der Duplizierung pro Sammlung profitiert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |