D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt die Konfiguration einer Raytracingpipeline.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
  UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;

Member

MaxTraceRecursionDepth

Der Grenzwert für die Rayrekursion für die Raytracingpipeline.

Hinweise

Eine Raytracingpipeline benötigt eine Raytracingpipelinekonfiguration. Wenn mehrere Pipelinekonfigurationen vorhanden sind, müssen alle im Inhalt übereinstimmen. Diese Duplizierung hat keinen Vorteil. Wenn Sie sie beispielsweise einmal pro Sammlung definieren, können Treiber vor dem Erstellen einer Raytracingpipeline keine frühzeitige Shaderkompilierung durchführen. Dies ist im Gegensatz zu D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054, das von der Duplizierung pro Sammlung profitiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h