D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 Struktur (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 beschreibt eine Raytracingpipelinekonfiguration.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
  UINT                               MaxTraceRecursionDepth;
  D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;

Member

MaxTraceRecursionDepth

Der Grenzwert für die Rayrekursion für die Raytracingpipeline.

Flags

Ein D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Wert.

Hinweise

Eine Raytracingpipeline benötigt eine Raytracing-Pipelinekonfiguration. Wenn mehrere Shaderkonfigurationen vorhanden sind (z. B. eine in jeder Sammlung, um die Kompilierung eines unabhängigen Treibers für jede zu ermöglichen), müssen sie alle übereinstimmen, wenn sie in einer Raytracing-Pipeline kombiniert werden.

Weitere Informationen finden Sie in der DxR-Funktionsspezifikation (DirectX Raytracing).

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 2004
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS