D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 Struktur (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 beschreibt eine Raytracingpipelinekonfiguration.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;
Member
MaxTraceRecursionDepth
Der Grenzwert für die Rayrekursion für die Raytracingpipeline.
Flags
Ein D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Wert.
Hinweise
Eine Raytracingpipeline benötigt eine Raytracing-Pipelinekonfiguration. Wenn mehrere Shaderkonfigurationen vorhanden sind (z. B. eine in jeder Sammlung, um die Kompilierung eines unabhängigen Treibers für jede zu ermöglichen), müssen sie alle übereinstimmen, wenn sie in einer Raytracing-Pipeline kombiniert werden.
Weitere Informationen finden Sie in der DxR-Funktionsspezifikation (DirectX Raytracing).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |