D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108-Struktur beschreibt das SV_DispatchGrid Feld in einem Datensatz.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
UINT16 ByteOffset;
UINT8 NumComponents;
BOOL b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;
Member
ByteOffset
Byteoffset von SV_DispatchGrid im Datensatz.
NumComponents
Anzahl der Komponenten in SV_DispatchGrid, [1...3]
b16BitsPerComponent
Wenn TRUE, sind uint16
die Komponenten in SV_DispatchGrid , andernfalls uint32
.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |