D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108-Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108-Struktur beschreibt das SV_DispatchGrid Feld in einem Datensatz.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

Member

ByteOffset

Byteoffset von SV_DispatchGrid im Datensatz.

NumComponents

Anzahl der Komponenten in SV_DispatchGrid, [1...3]

b16BitsPerComponent

Wenn TRUE, sind uint16die Komponenten in SV_DispatchGrid , andernfalls uint32.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108