D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS-Struktur (d3d12umddi.h)

Parameter, die erforderlich sind, um anzugeben, ob die Anwendung eine Abhängigkeit von der ressource aufweist, die gelöscht wird, zu einer bestimmten Farbe.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12DDI_CLEAR_VALUES ClearValue;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

Member

ClearValue

Zeiger auf eine D3D12DDI_CLEAR_VALUES Struktur, die die Parameter enthält, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h