D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_SHADER_NODE_0108-Struktur beschreibt einen Shaderknoten in einem Arbeitsdiagramm.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
  LPCWSTR                            Shader;
  D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
  union {
    const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108   *pCoalescingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108       *pThreadLaunchNodeProperties;
  };
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;

Member

Shader

Name des Shaders für den Knoten nach allen Umbenennungen, die beim Exportieren von Shadern in ein Zustandsobjekt durchgeführt wurden.

PropertiesType

Eine D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108-Enumeration , die den Typ der Knoteneigenschaften und den gültigen Union-Member angibt.

pBroadcastingLaunchNodeProperties

Zeiger auf eine D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur , die die Eigenschaften eines Sendestartknotens beschreibt.

pCoalescingLaunchNodeProperties

Zeiger auf eine D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur , die die Eigenschaften eines zusammenwachsenden Startknotens beschreibt.

pThreadLaunchNodeProperties

Zeiger auf eine D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur , die die Eigenschaften eines Threadstartknotens beschreibt.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_NODE_0108