D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041-Struktur (d3d12umddi.h)
Gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
Member
Enable
Gibt an, ob die Decodierungskonvertierung verwendet werden soll.
hDrvReferenceTexture2D
Wenn die Stichprobenentnahme aktiviert ist, ist die Ausgabe bei Decodierungsauflösung, Farbraum und Format möglicherweise für zukünftige Decodierungsübermittlungen erforderlich. Wenn dies nicht erforderlich ist, geben Sie NULL an.
ReferenceSubresource
Der Unterressourcenindex für die Verwendung des Arguments hDrvReferenceTexture2D .
OutputColorSpace
Der Zielfarbraum der Ausgabe.
DecodeColorSpace
Der quelldekodierte Farbraum vor der Konvertierung.
OutputWidth
Die Ausgabebreite von vor der Konvertierung.
OutputHeight
Die Ausgabehöhe vor der Konvertierung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |