D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041-Struktur (d3d12umddi.h)

Gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

Member

Enable

Gibt an, ob die Decodierungskonvertierung verwendet werden soll.

hDrvReferenceTexture2D

Wenn die Stichprobenentnahme aktiviert ist, ist die Ausgabe bei Decodierungsauflösung, Farbraum und Format möglicherweise für zukünftige Decodierungsübermittlungen erforderlich. Wenn dies nicht erforderlich ist, geben Sie NULL an.

ReferenceSubresource

Der Unterressourcenindex für die Verwendung des Arguments hDrvReferenceTexture2D .

OutputColorSpace

Der Zielfarbraum der Ausgabe.

DecodeColorSpace

Der quelldekodierte Farbraum vor der Konvertierung.

OutputWidth

Die Ausgabebreite von vor der Konvertierung.

OutputHeight

Die Ausgabehöhe vor der Konvertierung.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h