D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072-Struktur (d3d12umddi.h)
Ruft die Speicherzuordnungsgröße eines Videodecoderheaps ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
UINT DecodeWidth;
UINT DecodeHeight;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_RATIONAL FrameRate;
UINT BitRate;
UINT MaxDecodePictureBufferCount;
BOOL Protected;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072;
Member
NodeMask
Legen Sie für einen einzelnen GPU-Vorgang diesen Wert auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.
Configuration
Eine D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION-Struktur mit dem Decodierungsprofil und der Bitstreamverschlüsselung.
DecodeWidth
Die Decodierungsbreite des zu decodierenden Bitstroms.
DecodeHeight
Die Decodierungshöhe des zu decodierenden Bitstroms.
Format
Das Ressourcendatenformat.
FrameRate
Die Bildfrequenz des Eingabevideostreams.
BitRate
Die Datenkomprimierungsrate pro Sekunde für den komprimierten Videostream.
MaxDecodePictureBufferCount
Die maximale Anzahl von Decodierungsbildpuffern, die dieser Stream aufweisen kann.
Protected
Bei TRUE wird der Decoder mit einer geschützten Ressourcensitzung erstellt und mit geschützten Ressourcen verwendet.
MemoryPoolL0Size
Die L0-Größe des Heapobjekts. Memory Pool L0 ist der Speicherpool, der der GPU am nächsten kommt. Bei UMA-Adaptern ist dies die Menge des verwendeten Systemspeichers. Bei diskreten Adaptern ist dies die Menge des verwendeten diskreten Arbeitsspeichers.
MemoryPoolL1Size
Die L1-Größe des Heapobjekts. Der Arbeitsspeicherpool L1 ist der Speicherpool, der der GPU am nächsten kommt. Bei UMA-Adaptern ist dieser Wert 0. Bei diskreten Adaptern ist dies die Menge des verwendeten Systemspeichers.
Hinweise
Diese Struktur dient der D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_DECODER_HEAP_SIZE-Funktionsprüfung in D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020.
Weitere Informationen finden Sie in der Supportspezifikation für D3D Video Protected Resource .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |