D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080-Struktur kapselt die rekonstruierten Referenzbilder für den Codierungsvorgang.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
Member
NumTexture2Ds
Anzahl der Texturen im Array.
hDrvTexture2Ds
Zeiger auf das Array von Texturen.
pSubresources
Zeiger auf ein Array von Subressourcenindizes für die Verweistexturen in hDrvTexture2Ds. Der Wert NULL gibt an, dass die Unterressource 0 für jede Ressource angenommen werden sollte. Bei Texturarrays innerhalb einer einzelnen Ressource verweisen die Unterressourcenindizes auf den Arrayindex der ersten Ressourcenebene. Bei einem Array von Texturen in einzelnen Ressourcen ist der Unterressourcenindex in der Regel null.
Hinweise
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |