D3D12DDIARG_BARRIER_0088-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDIARG_BARRIER_0088-Struktur enthält die erweiterten Sperrparameter für die PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Rückruffunktion.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 GlobalBarrier;
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 TextureBarrier;
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 BufferBarrier;
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 RangedBarrier;
};
} D3D12DDIARG_BARRIER_0088;
Member
Type
Ein D3D12DDI_BARRIER_TYPE Wert, der den Typ der erweiterten Barriere angibt. Dieses Element bestimmt, welcher Barrieretyp in der folgenden Union verwendet werden soll.
GlobalBarrier
Eine D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Struktur, die die globale Barriere beschreibt. Verwenden Sie diese Struktur, wenn TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL ist.
TextureBarrier
Eine D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Struktur, die eine Texturbarriere beschreibt. Verwenden Sie diese Struktur, wenn TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE ist.
BufferBarrier
Eine D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Struktur, die eine Pufferbarriere beschreibt. Verwenden Sie diese Struktur, wenn TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER ist.
RangedBarrier
Eine D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088-Struktur , die eine Ressourcenbereichsbarriere beschreibt. Verwenden Sie diese Struktur, wenn TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED ist.
Hinweise
Allgemeine Informationen finden Sie unter Erweiterte Barrieren .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |