D3D12DDIARG_BARRIER_0088-Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDIARG_BARRIER_0088-Struktur enthält die erweiterten Sperrparameter für die PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Rückruffunktion.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088  GlobalBarrier;
    D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 TextureBarrier;
    D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088  BufferBarrier;
    D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088  RangedBarrier;
  };
} D3D12DDIARG_BARRIER_0088;

Member

Type

Ein D3D12DDI_BARRIER_TYPE Wert, der den Typ der erweiterten Barriere angibt. Dieses Element bestimmt, welcher Barrieretyp in der folgenden Union verwendet werden soll.

GlobalBarrier

Eine D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Struktur, die die globale Barriere beschreibt. Verwenden Sie diese Struktur, wenn TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL ist.

TextureBarrier

Eine D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Struktur, die eine Texturbarriere beschreibt. Verwenden Sie diese Struktur, wenn TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE ist.

BufferBarrier

Eine D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Struktur, die eine Pufferbarriere beschreibt. Verwenden Sie diese Struktur, wenn TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER ist.

RangedBarrier

Eine D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088-Struktur , die eine Ressourcenbereichsbarriere beschreibt. Verwenden Sie diese Struktur, wenn TypeD3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED ist.

Hinweise

Allgemeine Informationen finden Sie unter Erweiterte Barrieren .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11 (WDDM 3.0)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

PFND3D12DDI_BARRIER_0088