D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033-Struktur (d3d12umddi.h)
Erstellt einen Pipelinestatus.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 {
D3D12DDI_HSHADER hComputeShader;
D3D12DDI_HSHADER hVertexShader;
D3D12DDI_HSHADER hPixelShader;
D3D12DDI_HSHADER hDomainShader;
D3D12DDI_HSHADER hHullShader;
D3D12DDI_HSHADER hGeometryShader;
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE hRootSignature;
D3D12DDI_HBLENDSTATE hBlendState;
UINT SampleMask;
D3D12DDI_HRASTERIZERSTATE hRasterizerState;
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE hDepthStencilState;
D3D12DDI_HELEMENTLAYOUT hElementLayout;
D3D12DDI_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue;
D3D12DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType;
UINT NumRenderTargets;
DXGI_FORMAT RTVFormats[8];
DXGI_FORMAT DSVFormat;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
UINT NodeMask;
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC ViewInstancingDesc;
} D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033;
Member
hComputeShader
Der Compute-Shader.
hVertexShader
Der Vertexshader.
hPixelShader
Der Pixelshader.
hDomainShader
Der Domänen-Shader.
hHullShader
Der Rumpf-Shader.
hGeometryShader
Der Geometry-Shader.
hRootSignature
Die Stammsignatur.
hBlendState
Der Mischzustand.
SampleMask
Die Beispielmaske.
hRasterizerState
Der Rasterizerstatus.
hDepthStencilState
Der Tiefenschablonenzustand.
hElementLayout
Das Elementlayout.
IBStripCutValue
Der Indexpufferstreifenschnittwert.
PrimitiveTopologyType
Der primitive Topologietyp.
NumRenderTargets
Die Anzahl der Renderziele.
RTVFormats[8]
Die RTV-Formate.
DSVFormat
Das DSV-Format.
SampleDesc
Die Beispielbeschreibung.
NodeMask
Stellt den Satz von Knoten dar.
LibraryReference
Der Bibliotheksverweis.
ViewInstancingDesc
Die Darstellungsbeschreibung der Ansicht.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |