D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075-Struktur (d3d12umddi.h)

Erstellt einen Pipelinestatus.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 {
  D3D12DDI_HSHADER                      hComputeShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hVertexShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hPixelShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hDomainShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hHullShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hGeometryShader;
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE               hRootSignature;
  D3D12DDI_HBLENDSTATE                  hBlendState;
  UINT                                  SampleMask;
  D3D12DDI_HRASTERIZERSTATE             hRasterizerState;
  D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE           hDepthStencilState;
  D3D12DDI_HELEMENTLAYOUT               hElementLayout;
  D3D12DDI_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue;
  D3D12DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE      PrimitiveTopologyType;
  UINT                                  NumRenderTargets;
  DXGI_FORMAT                           RTVFormats[8];
  DXGI_FORMAT                           DSVFormat;
  DXGI_SAMPLE_DESC                      SampleDesc;
  UINT                                  NodeMask;
  D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010       LibraryReference;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC         ViewInstancingDesc;
  D3D12DDI_HSHADER                      hMeshShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hAmplificationShader;
} D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075;

Member

hComputeShader

Der Compute-Shader.

hVertexShader

Der Vertex-Shader.

hPixelShader

Der Pixel-Shader.

hDomainShader

Der Domänen-Shader.

hHullShader

Der Rumpf-Shader.

hGeometryShader

Der Geometrie-Shader.

hRootSignature

Die Stammsignatur.

hBlendState

Der Mischzustand.

SampleMask

Die Beispielmaske.

hRasterizerState

Der Rasterisierungsstatus.

hDepthStencilState

Der Tiefenschablonenzustand.

hElementLayout

Das Elementlayout.

IBStripCutValue

Der Wert zum Ausschneiden des Indexpuffers.

PrimitiveTopologyType

Der primitive Topologietyp.

NumRenderTargets

Die Anzahl der Renderziele.

RTVFormats[8]

Die RTV-Formate.

DSVFormat

Das DSV-Format.

SampleDesc

Die Beispielbeschreibung.

NodeMask

Stellt die Gruppe von Knoten dar.

LibraryReference

Der Bibliotheksverweis.

ViewInstancingDesc

Die Beschreibung der Ansichtsrefinanzierung.

hMeshShader

Der Mesh-Shader. Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .

hAmplificationShader

Der Verstärkungsshader. Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 2004
Kopfzeile d3d12umddi.h