D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026-Struktur enthält die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen eines Shaders verwendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 {
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE         hRootSignature;
  const UINT                      *pShaderCode;
  union {
    const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES        *Standard;
    const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *Tessellation;
    const D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES         *Mesh;
  } IOSignatures;
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS    Flags;
  D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
  D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH       ShaderCodeHash;
} D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026;

Angehörige

hRootSignature

Behandeln sie eine Stammsignatur.

pShaderCode

Zeiger auf den Shadercode.

IOSignatures

E/A-Signatur.

IOSignatures.Standard

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur.

IOSignatures.Tessellation

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Struktur.

IOSignatures.Mesh

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Struktur.

Flags

Ein D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Wert, der die Flags für die Shadererstellung angibt.

LibraryReference

Eine D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Struktur, die eine Pipelinebibliothek beschreibt.

ShaderCodeHash

Eine D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Struktur, die einen Hashwert enthält, der dem Shader für die Shadercachesuche zugeordnet werden soll.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie in der spezifikation Mesh-Shader.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 2004
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH