D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072-Struktur enthält die Argumente, die zum Erstellen eines Videoprozessors verwendet werden.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072;
Member
NodeMask
Stellt die Gruppe von Knoten dar. Legen Sie für einen einzelnen GPU-Vorgang diesen Wert auf Null (0) fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den physischen Adapter des Geräts zu identifizieren, für das die Befehlswarteschlange gilt. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur ein Bit festgelegt werden.
OutputStream
Eine D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur, die den Ausgabestream beschreibt.
pInputStreams
Zeiger auf eine D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043-Struktur für den Eingabedatenstrom.
NumInputStreams
Anzahl der Eingabedatenströme.
hDrvProtectedResourceSession
Behandeln Sie die Sitzung der geschützten Ressource, die zum Zeitpunkt der Objekterstellung abgerufen wurde.
Hinweise
Ein Videoprozessor hält den Zustand für eine Videoverarbeitungssitzung bereit. Der Zustand umfasst den erforderlichen Zwischenspeicher, zwischengespeicherte Verarbeitungsdaten oder einen anderen temporären Arbeitsbereich. Für jeden Inhaltsstream von der Anwendung muss ein separater Videoprozessor erstellt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |