D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050-Struktur (d3d12umddi.h)
Argumente, die zum Erstellen einer Hardwarebefehlswarteschlange verwendet werden.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 {
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS QueueFlags;
UINT NodeMask;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS QueueCreationFlags;
D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050 SchedulingGroup;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050;
Member
QueueFlags
Befehlswarteschlangenflags.
NodeMask
Die Knotenmaske der Befehlsliste.
QueueCreationFlags
Flags für die Befehlswarteschlangenerstellung.
SchedulingGroup
Die Hardwareplanungsgruppe.
Hinweise
Der Treiber darf über eine Befehlswarteschlange verfügen, die sowohl softwaregesteuerte Kontexte als auch Hardwarewarteschlangen besitzt, wenn die Befehlswarteschlange auch die Kontexte für diese Hardwarewarteschlangen besitzt. Jede Befehlswarteschlange muss in der Lage sein, die Broadcastsynchronisierung nur über Kontexte für gemischte Hardware und Software oder nur Hardwarewarteschlangen hinweg durchzuführen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |