D3D12DDIARG_EVICT-Struktur (d3d12umddi.h)

Argumente, die in der PFND3D12DDI_EVICT2 Rückruffunktion verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, die Anzahl der Residenzverweis zu verringern.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
  D3DDDI_EVICT_FLAGS             Flags;
#else
  union {
    struct {
      UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
    };
    UINT Value;
  } Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;

Member

NumObjects

Die Anzahl der zu entfernenden Objekte.

pObjects

Zeiger auf ein Array von -Objekten.

Flags

Flaggen.

Flags.EvictOnlyIfNecessary

Flags.Value

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h