D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES-Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Benutzermodusanzeigetreiber für die Wiederverwendung bereitstellt.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
UINT Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;
Member
NumObjects
Die Anzahl der Elemente im Array, auf die von pObjects verwiesen wird.
pObjects
Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Videospeicherobjekte, die der Treiber anbietet.
Priority
Ein Wert vom Typ D3DDDI_OFFER_PRIORITY , der die Wichtigkeit der Ressourcen angibt, auf die von pObjects verwiesen wird.
Reserved
Reserviert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1903 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |