D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Benutzermodusanzeigetreiber für die Wiederverwendung bereitstellt.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY          Priority;
  UINT                           Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;

Member

NumObjects

Die Anzahl der Elemente im Array, auf die von pObjects verwiesen wird.

pObjects

Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Videospeicherobjekte, die der Treiber anbietet.

Priority

Ein Wert vom Typ D3DDDI_OFFER_PRIORITY , der die Wichtigkeit der Ressourcen angibt, auf die von pObjects verwiesen wird.

Reserved

Reserviert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1903
Kopfzeile d3d12umddi.h