D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042-Struktur (d3d12umddi.h)

Enthält den Speicherort der Raytracing-Beschleunigungsstruktur der Ressourcensicht (SRV).

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042;

Member

Location

Die D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS, die den Speicherort des Arbeitsspeichers enthält.

Hinweise

Ein D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS stellt eine virtuelle Adresse im GPU-Speicher dar.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h (include d3d12umddi.h)