D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt den Schablonenzustand der Renderpasstiefe.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;

Member

cpuDescriptor

Die D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Struktur, die die Tiefenpufferbindungen definiert.

DepthBeginningAccess

Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053-Struktur , die den Zugriffsmodus für die Tiefe angibt, wenn ein Renderdurchlauf beginnt.

StencilBeginningAccess

Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053-Struktur , die den Zugriffsmodus für die Schablone angibt, wenn ein Renderdurchlauf beginnt.

DepthEndingAccess

Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur , die den Zugriffsmodus für die Tiefe angibt, wenn ein Renderdurchlauf endet.

StencilEndingAccess

Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur , die den Zugriffsmodus für die Schablone angibt, wenn ein Renderdurchlauf endet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h