D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  UINT  PlaneSlice;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;

Member

MostDetailedMip

Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Zuordnung.

FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arrayslices.

MipLevels

Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.

ArraySize

Die Anzahl der Arrayslices für die Textur.

PlaneSlice

Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.

ResourceMinLODClamp

Ein Wert, mit dem LOD-Beispielwerte eingeklemmt werden sollen. Wenn Sie beispielsweise 2,0f für den Spannwert angeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Probe auf einen Mip-Wert unter 2,0f zugreift.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h