D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002-Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;
Member
MostDetailedMip
Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Zuordnung.
FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Arrayslices.
MipLevels
Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.
ArraySize
Die Anzahl der Arrayslices für die Textur.
PlaneSlice
Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
ResourceMinLODClamp
Ein Wert, mit dem LOD-Beispielwerte eingeklemmt werden sollen. Wenn Sie beispielsweise 2,0f für den Spannwert angeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Probe auf einen Mip-Wert unter 2,0f zugreift.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |