D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shader-Ressourcensicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Member

MostDetailedMip

Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Zuordnung.

MipLevels

Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.

First2DArrayFace

Index der ersten zu verwendenden 2D-Textur.

NumCubes

Anzahl der Cubetexturen im Array.

ResourceMinLODClamp

Ein Wert zum Klammern von BEISPIEL-LOD-Werten. Wenn Sie beispielsweise 2.0f für den Klemmwert angeben, stellen Sie sicher, dass kein einzelnes Beispiel auf eine MIP-Ebene unter 2,0f zugreift.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h