D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW-Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shader-Ressourcensicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Member
MostDetailedMip
Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Zuordnung.
MipLevels
Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.
First2DArrayFace
Index der ersten zu verwendenden 2D-Textur.
NumCubes
Anzahl der Cubetexturen im Array.
ResourceMinLODClamp
Ein Wert zum Klammern von BEISPIEL-LOD-Werten. Wenn Sie beispielsweise 2.0f für den Klemmwert angeben, stellen Sie sicher, dass kein einzelnes Beispiel auf eine MIP-Ebene unter 2,0f zugreift.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |