D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Struktur (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 gibt Ausgabedatenstromparameter für die Ausgabe an, die von PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 verarbeitet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 OutputStream[2];
D3D12DDI_RECT TargetRectangle;
} D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;
Member
OutputStream[2]
Ein Array von D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Strukturen, die die Ausgabeoberflächen für den Videoprozessbefehl beschreiben. Wenn die Stereoausgabe aktiviert ist, enthält Index Null die linke Ausgabe, während Index 1 die rechte Eingabe enthält. Wenn die Stereoausgabe nicht aktiviert ist, wird nur Index 0 verwendet, um die Ausgabe anzugeben, während Index 1 auf nullptr festgelegt werden soll.
TargetRectangle
Eine D3DDDI_RECT-Struktur mit dem Zielrechteck, das der Bereich innerhalb der Zieloberfläche ist, in der die Ausgabe gezeichnet wird. Das Zielrechteck wird relativ zur Zieloberfläche in Pixelkoordinaten angegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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