D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2-Struktur (d3d12umddi.h)

Signalisiert ein Synchronisierungsobjekt.

Syntax

typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Member

[in] hContext

Geben Sie den Kontext an, der die Objekte signalisieren soll.

[in] ObjectCount

Anzahl des zu signalisierenden Objekts.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Ein Handle für ein Array von zu signalisierenden Synchronisierungsobjekten.

[in] Flags

Geben Sie das Signalverhalten an.

[in] BroadcastContextCount

Gibt die Anzahl des Kontexts an, an den dieser Signalpuffer übertragen werden soll.

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Ein Handle für ein Array von Kontext, an das übertragen werden soll.

[in] FenceValue

Der zu signalisierende Zaunwert.

[in] CpuEventHandle

Handle eines zu signalisierenden CPU-Ereignisses.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1903
Kopfzeile d3d12umddi.h