D3DHAL_DP2ISSUEQUERY-Struktur (d3dhal.h)

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.

Mindestens eine D3DHAL_DP2ISSUEQUERY Strukturen werden vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf aus dem Befehlspuffer analysiert, wenn das bCommand-Element der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur auf D3DDP2OP_ISSUEQUERY festgelegt ist und zum Abfragen verschiedener Arten von Informationen verwendet wird.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2ISSUEQUERY {
  DWORD dwQueryID;
  DWORD dwFlags;
} D3DHAL_DP2ISSUEQUERY;

Member

dwQueryID

Gibt die Abfrage an, für die der Treiber asynchron Informationen bereitstellt.

dwFlags

Gibt den Status der Abfrage an. Dieses Element kann mindestens eins der folgenden Flags enthalten:

Wert Bedeutung
D3DISSUE_BEGIN (1 << 1) Beginnt mit dem Erstellen der Abfrage. Die Runtime fordert keine Abfragedaten in diesem Zustand an.
D3DISSUE_END (1 << 0) Überwechselt den Zustand in subsignaled. Die Ergebnisse der Abfrage sind erst verfügbar, wenn der Zustand in signalisiert wird.

Der Treiber kann Abfrageanforderungen ignorieren, wobei dwFlags auf 0 festgelegt ist.

Hinweise

Die Runtime verwendet D3DHAL_DP2ISSUEQUERY, um jede Abfrage zu identifizieren, die der Treiber verarbeiten muss. Der D3dDrawPrimitives2-Rückruf des Treibers muss wPrimitiveCount D3DHAL_DP2ISSUEQUERY Strukturen aus dem Befehlspuffer verarbeiten. Der Wert von wPrimitiveCount wird in der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur angegeben. Der Treiber analysiert diese Strukturen und ruft Informationen ab, die den von ihnen dargestellten Abfragen zugeordnet sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Weitere Informationen

D3DDP2OP_ISSUEQUERY

D3DHAL_DP2COMMAND

D3DHAL_DP2CREATEQUERY

D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

D3dDrawPrimitives2