D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 Struktur (d3dhal.h)
Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.
Die D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2-Struktur wird verwendet, um einen Teil einer Vertexstreamquelle an einen Vertexpuffer für D3dDrawPrimitives2 zu binden.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 {
DWORD dwStream;
DWORD dwVBHandle;
DWORD dwOffset;
DWORD dwStride;
} D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2;
Member
dwStream
Gibt den gebundenen Stream an. Es hat einen Wert zwischen 0 und der maximalen Anzahl von Streams, die vom Treiber angegeben werden.
dwVBHandle
Gibt den Scheitelpunktpufferhandle an. Es ist legal, dass das Vertexpufferhandle 0 ist. In diesem Fall ist der Stream nicht mehr an einen Vertexpuffer gebunden.
dwOffset
Gibt den Offset der ersten Vertexgröße in Bytes an.
dwStride
Gibt die Scheitelpunktgröße in Bytes an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |
Weitere Informationen
D3DDP2OP_SETSTREAMSOURCE2