D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Struktur (d3dhal.h)
Eine D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Struktur wird vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf aus dem Befehlspuffer analysiert, wenn der bCommand-Member der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur auf D3DDP2OP_TRIANGLEFAN festgelegt ist und zum Rendern eines Dreiecklüers verwendet wird.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN {
WORD wVStart;
} D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN, *LPD3DHAL_DP2TRIANGLEFAN;
Member
wVStart
Gibt den Index im Vertexpuffer an, der Koordinatendaten für den anfänglichen Scheitelpunkt des Dreiecksfächers enthält.
Hinweise
Eine D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN-Struktur folgt der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur im Befehlspuffer.
D3dDrawPrimitives2 sollte insgesamt wPrimitiveCount + 2 Scheitelpunkte aus dem Vertexpuffer, drei Scheitelpunkte pro Dreieck verarbeiten und wPrimitiveCount-Dreiecke rendern. Ausgehend vom Vertexpufferoffset wird die Sequenz der gerenderten Dreiecke (wVStart + 1, wVStart + 2, wVStart + 2 , wVStart + 3, wVStart ) ,..., (wVStart + wPrimitiveCount, wVStart + wPrimitiveCount + 1, wVStart wPrimitiveCount + 1, wVStart ). Der Wert von wPrimitiveCount wird in der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur angegeben.
Die folgende Abbildung zeigt einen Teil eines Beispielbefehlspuffers, der einen D3DDP2OP_TRIANGLEFAN-Befehl und eine D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN-Struktur enthält. Der Treiber sollte sechs Scheitelpunkte aus dem Vertexpuffer verarbeiten und einen Lüfter mit vier Dreiecken rendern, die durch (v[3], v[4], v[2]), (v[4], v[5], v[2]), (v[5], v[6], v[2]), (v[6], v[7], v[2]) definiert sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Weitere Informationen
D3DDP2OP_TRIANGLEFAN