DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE Rückruffunktion (d3dkmddi.h)
Das Betriebssystem ruft dxgkDdiDestroyNativeFence von KMD auf, um ein Nachverfolgungsobjekt für einen nativen GPU-Zaun zu zerstören.
Syntax
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE DxgkddiDestroynativefence;
NTSTATUS DxgkddiDestroynativefence(
INOUT_PDXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE pDestroyNativeFence
)
{...}
Parameter
pDestroyNativeFence
[ein/aus] Zeiger auf eine DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE Struktur, die das zu zerstörende native GPU-Zaunobjekt beschreibt.
Rückgabewert
DxgkDdiDestroyNativeFence gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn KMD das native GPU-Zaunobjekt erfolgreich zerstören konnte. Andernfalls wird ein entsprechender NTSTATUS-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Das Betriebssystem ruft DxgkDdiDestroyNativeFence auf, um den KMD anzuweisen, das Treibernachverfolgungsobjekt für einen bestimmten nativen GPU-Zaun zu zerstören. Nachdem der Aufruf zurückgegeben wurde, übernimmt das Betriebssystem die Zuordnung von Speicher für CurrentValue und MonitoredValue.
Weitere Informationen zu nativen GPU-Zäunen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |