DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE Rückruffunktion (d3dkmddi.h)

Das Betriebssystem ruft dxgkDdiDestroyNativeFence von KMD auf, um ein Nachverfolgungsobjekt für einen nativen GPU-Zaun zu zerstören.

Syntax

DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE DxgkddiDestroynativefence;

NTSTATUS DxgkddiDestroynativefence(
  INOUT_PDXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE pDestroyNativeFence
)
{...}

Parameter

pDestroyNativeFence

[ein/aus] Zeiger auf eine DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE Struktur, die das zu zerstörende native GPU-Zaunobjekt beschreibt.

Rückgabewert

DxgkDdiDestroyNativeFence gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn KMD das native GPU-Zaunobjekt erfolgreich zerstören konnte. Andernfalls wird ein entsprechender NTSTATUS-Fehlercode zurückgegeben.

Hinweise

Das Betriebssystem ruft DxgkDdiDestroyNativeFence auf, um den KMD anzuweisen, das Treibernachverfolgungsobjekt für einen bestimmten nativen GPU-Zaun zu zerstören. Nachdem der Aufruf zurückgegeben wurde, übernimmt das Betriebssystem die Zuordnung von Speicher für CurrentValue und MonitoredValue.

Weitere Informationen zu nativen GPU-Zäunen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11, Version 24H2
Kopfzeile d3dkmddi.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

Weitere Informationen

DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE

DxgkDdiCreateNativeFence