D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS Struktur (d3dkmddi.h)
Die D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS-Struktur gibt die Fähigkeit der Grafikkarte an, eine hardwarebeschleunigte Bitblockübertragung (Bitblt) mit Transparenz durchzuführen.
Syntax
typedef struct _D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS {
union {
struct {
UINT HonorAlpha : 1;
};
[in] UINT Value;
};
} D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS;
Member
[in] HonorAlpha
Ein UINT-Wert, der in einer hardwarebeschleunigten transparenten Bitblockübertragung angibt, ob der Alphakanal beim Vergleich verwendet werden soll. HonorAlpha kann einer der folgenden Werte sein.
Wert | Bedeutung |
---|---|
1 | Der Anzeigeadapter ignoriert den Alphakanal nicht, wenn er die Referenzfarbe mit der Quellfarbe vergleicht. |
0 | Der Anzeigeadapter ignoriert den Alphakanal, wenn er die Referenzfarbe mit der Quellfarbe vergleicht. |
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Wertmembers (0x00000001).
[in] Value
Ein Mitglied in der Union, die D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS enthält. Dieses Element kann einen 32-Bit-Wert enthalten, der die Fähigkeit der Grafikkarte angibt, eine hardwarebeschleunigte Bitblockübertragung mit Transparenz durchzuführen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |