DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL Struktur (d3dkmddi.h)
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL wird als Teil eines Vorgangs verwendet, um eine Zuordnung mit einem Muster zu füllen.
Syntax
typedef struct _DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL {
HANDLE hAllocation;
UINT64 AllocationOffsetInBytes;
UINT64 FillSizeInBytes;
UINT FillPattern;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS DestinationVirtualAddress;
} DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL;
Member
hAllocation
Das Kernelmodustreiberhandle der zu füllenden Zuordnung. Das Handle wird von DxgkDdiCreateAllocation zurückgegeben. Die Zuordnungseigenschaften werden benötigt, um zu erkennen, ob die Zuordnung geschwengt ist.
AllocationOffsetInBytes
Der Offset in Bytes ab dem Beginn der zu füllenden Zuordnung.
FillSizeInBytes
Die Anzahl der zu füllenden Bytes.
FillPattern
Das Bytemuster, mit dem gefüllt werden soll.
DestinationVirtualAddress
Die virtuelle Adresse des Ziels im Kontext des Pagingprozesses.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |