DXGK_ENGINESTATUS-Struktur (d3dkmddi.h)
Gibt den Status eines Knotens in einer aktiven physischen Grafikkarte (Engine) an, die von einer DXGKARG_QUERYENGINESTATUS-Struktur angegeben wird.
Syntax
typedef struct _DXGK_ENGINESTATUS {
union {
struct {
UINT Responsive : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} DXGK_ENGINESTATUS;
Member
Responsive
Der Anzeige-Miniporttreiber muss diesen Member auf den Wert 1 festlegen, wenn der Knoten und der physische Adapter bei Vorgängen Fortschritte machen, oder auf 0, wenn der Knoten und der physische Adapter nicht auf Abfragen zum Melden des Fortschritts reagieren.
Reserved
Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden.
Value
Ein 32-Bit-Wert, der den Fortschritt des physischen Adapters angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |