DXGK_GPUENGINETOPOLOGY Struktur (d3dkmddi.h)
Die DXGK_GPUENGINETOPOLOGY-Struktur beschreibt die GPU-Topologie (Graphics Processing Unit), die ein Treiber unterstützen kann.
Syntax
typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
[out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;
Member
[out] NbAsymetricProcessingNodes
Die Anzahl der parallelen Engines, die die GPU unterstützt. Wenn der Treiber das MultiEngineAware-Bitfeldflag nicht im SchedulingCaps-Member der DXGK_DRIVERCAPS-Struktur festlegt, ignoriert das Microsoft DirectX-Grafikkernsubsystem die Einstellung von NbAsymetricProcessingNodes.
[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]
Ein Array von 32-Bit-Werten, die für die zukünftige Verwendung reserviert sind. Die DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES Konstante, die als 64 definiert ist, gibt die maximale Anzahl von asymmetrischen Verarbeitungsknoten an, die der Treiber signalisieren kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |