DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS Struktur (d3dkmddi.h)
Wird verwendet, um die HW-Kontextstatusflags zu aktualisieren.
Syntax
typedef struct _DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS {
union {
struct {
UINT Suspended : 1;
UINT InterruptOnSwitchCompletion : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS;
Member
Suspended
Wird verwendet, um den Kontext anzusetzen. Andernfalls kann der Kontext ausgeführt werden.
InterruptOnSwitchCompletion
Wird verwendet, wenn die Aktualisierung des Kontextzustands auf der GPU wirksam ist.
Reserved
Dieser Wert ist für die Verwendung durch das System reserviert.
Value
Wird verwendet, um die restlichen Werte zu verarbeiten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmddi.h |