DXGKARG_RENDERGDI-Struktur (d3dkmddi.h)
Die DXGKARG_RENDERGDI-Struktur wird verwendet, wenn GDI-Befehle (Windows Graphics Device Interface) für Kontexte übermittelt werden, die die virtuelle Adressierung unterstützen.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_RENDERGDI {
const VOID *pCommand;
UINT CommandLength;
VOID *pDmaBuffer;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS DmaBufferGpuVirtualAddress;
UINT DmaSize;
VOID *pDmaBufferPrivateData;
UINT DmaBufferPrivateDataSize;
DXGK_ALLOCATIONLIST *pAllocationList;
UINT AllocationListSize;
UINT MultipassOffset;
} DXGKARG_RENDERGDI;
Member
pCommand
Ein Zeiger auf den Anfang des Befehlspuffers.
CommandLength
Die Größe des Befehlspuffers in Bytes, auf den pCommand zeigt.
pDmaBuffer
Ein Zeiger auf den Anfang des DMA-Puffers, der auf 4 KB ausgerichtet ist.
DmaBufferGpuVirtualAddress
Ein D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS Datentyp, der die virtuelle Adresse angibt, an der der DMA-Puffer ausgelagert wurde. Wenn die physische Adresse null ist, wird der DMA-Puffer nicht ordnungsgemäß ausgelagert.
DmaSize
Die Größe des DMA-Puffers in Bytes, auf den pDmaBuffer zeigt.
pDmaBufferPrivateData
Ein Zeiger auf eine treiberresidente private Datenstruktur, die zum Generieren des DMA-Puffers verwendet wird, auf den pDmaBuffer verweist.
DmaBufferPrivateDataSize
Die Anzahl der Bytes, die in der privaten Datenstruktur verbleiben, auf die pDmaBufferPrivateData für den aktuellen Vorgang verweist.
pAllocationList
Ein Array von DXGK_ALLOCATIONLIST Strukturen für die Liste der Zuordnungen, auf die der DMA-Puffer verweist. Jede Zuordnung, auf die verwiesen wird, sollte einmal angezeigt werden, um eine optimale Leistung zu erzielen.
AllocationListSize
Die verfügbare Anzahl von Elementen im Array, das pAllocationList angibt, die die Anzahl der Zuordnungsspezifikationen darstellt, die über DMA an die Grafikhardware gesendet werden sollen.
MultipassOffset
Ein -Wert, der den Fortschritt des Renderingvorgangs angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |