D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA Struktur (d3dkmdt.h)

Die D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA-Struktur beschreibt eine Fläche, die einer virtuellen GPU (vGPU) zugeordnet ist.

Syntax

typedef struct _D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA {
  UINT64 Size;
  UINT   Alignment;
  UINT   DriverSegmentId;
  UINT   PrivateDriverData;
} D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA;

Member

Size

Größe in Bytes der Oberfläche.

Alignment

Die Ausrichtungsanforderung der Oberfläche in Bytes.

DriverSegmentId

Der Bezeichner des Treibersegments, das die Oberfläche enthält.

PrivateDriverData

Die privaten Treiberdaten, die dem Surface zugeordnet sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmdt.h

Weitere Informationen

DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData