D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS Struktur (d3dkmdt.h)

Ist für das System reserviert. Darf nicht verwendet werden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT NativeGpuFenceSupported : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS;

Member

NativeGpuFenceSupported

Gibt an, ob die native GPU-Zaunfunktion von dieser GPU unterstützt wird. Weitere Informationen zur nativen GPU-Zaunfunktion finden Sie unter Native GPU-Zaun.

Reserved

Ist für das System reserviert.

Value

Eine alternative Möglichkeit, auf die Cap-Bits zuzugreifen.

Hinweise

Der Grafikkern verwendet D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS , um verschiedene Funktionen zu speichern, die in WDDM Version 3.1 eingeführt wurden. Der Treiber stellt seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung bereit, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11, Version 24H2
Kopfzeile d3dkmdt.h