PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Rückruffunktion (d3dkmthk.h)

Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Rückruffunktion wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.

Syntax

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Pfnd3dkmtSignalsynchronizationobjectfromgpu2;

NTSTATUS Pfnd3dkmtSignalsynchronizationobjectfromgpu2(
  const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Zeiger auf eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2-Struktur .

Rückgabewert

Gibt NTSTATUS zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h