PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Rückruffunktion (d3dkmthk.h)
Die PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Rückruffunktion wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
Syntax
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Pfnd3dkmtSignalsynchronizationobjectfromgpu2;
NTSTATUS Pfnd3dkmtSignalsynchronizationobjectfromgpu2(
const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Zeiger auf eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2-Struktur .
Rückgabewert
Gibt NTSTATUS zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |