D3DKMTCheckOcclusion-Funktion (d3dkmthk.h)
Die D3DKMTCheckOcclusion-Funktion überprüft, ob der Clientbereich eines Fensters verdeckt ist.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTCheckOcclusion(
[in] const D3DKMT_CHECKOCCLUSION *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_CHECKOCCLUSION-Struktur , die Parameter für die Überprüfung der Okklusion beschreibt.
Rückgabewert
D3DKMTCheckOcclusion gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Der Clientbereich des Fensters ist nicht verdeckt. |
STATUS_GRAPHICS_PRESENT_OCCLUDED | Der Clientbereich des Fensters ist nicht eingeschlossen. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Die Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
Diese Funktion gibt möglicherweise auch andere NTSTATUS-Werte zurück.
Hinweise
Das Handle für das Fenster, das auf Okklusion überprüft wird, muss gültig sein. Ein Fenster wird nicht verdeckt, wenn ein Teil des Clientbereichs auf einer VidPn-Quelle (Video Present Network) liegt, wenn der Clientbereich ein leerer rechteckiger Bereich (RECT) ist oder wenn die Desktopkomposition ausgeführt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothek | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |