D3DKMTCreateContextVirtual-Funktion (d3dkmthk.h)
Die D3DKMTCreateContextVirtual-Funktion erstellt einen Gerätekontext im Kernelmodus, der die virtuelle Adressierung unterstützt.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTCreateContextVirtual(
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL *unnamedParam1
);
Parameter
unnamedParam1
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL-Struktur , die den Kernelmodus-Gerätekontext beschreibt.
Rückgabewert
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Der Gerätekontext wurde erfolgreich erstellt. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Die Grafikkarte wurde angehalten, oder das Anzeigegerät wurde zurückgesetzt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Die Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateContextVirtual konnte aufgrund von unzureichendem Arbeitsspeicher nicht abgeschlossen werden. |
Diese Funktion gibt möglicherweise auch andere NTSTATUS-Werte zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothek | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |