D3DKMTSignalSynchronizationObject-Funktion (d3dkmthk.h)
Die D3DKMTSignalSynchronizationObject-Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObject(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur, die die Synchronisierungsobjekte und den Kontextdatenstrom beschreibt, für die die Signalisierung eingerichtet ist.
Rückgabewert
D3DKMTSignalSynchronizationObject gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Die Signalisierung wurde erfolgreich eingerichtet. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Die Grafikkarte wurde beendet, oder der Anzeigekontext wurde zurückgesetzt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Die Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
Diese Funktion gibt möglicherweise auch andere NTSTATUS-Werte zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothek | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |