D3DKMT_ADAPTERTYPE Struktur (d3dkmthk.h)

Gibt den Typ des Anzeigegeräts an, das der Grafikkarte unterstützt.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_ADAPTERTYPE {
  union {
    struct {
      UINT RenderSupported : 1;
      UINT DisplaySupported : 1;
      UINT SoftwareDevice : 1;
      UINT PostDevice : 1;
      UINT HybridDiscrete : 1;
      UINT HybridIntegrated : 1;
      UINT IndirectDisplayDevice : 1;
      UINT Paravirtualized : 1;
      UINT ACGSupported : 1;
      UINT SupportSetTimingsFromVidPn : 1;
      UINT Detachable : 1;
      UINT ComputeOnly : 1;
      UINT Prototype : 1;
      UINT RuntimePowerManagement : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 18;
#elif
      UINT Reserved : 19;
#elif
      UINT Reserved : 21;
#elif
      UINT Reserved : 25;
#else
      UINT Reserved : 28;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_ADAPTERTYPE;

Member

RenderSupported

Der Adapter unterstützt ein Rendergerät.

DisplaySupported

Der Adapter unterstützt ein Anzeigegerät.

SoftwareDevice

Der Adapter unterstützt ein Nicht-Plug-and-Play-Gerät (PnP), das in Software implementiert ist.

PostDevice

Der Adapter unterstützt ein POST-Gerät (Power-On Self-Test).

HybridDiscrete

Der Adapter unterstützt ein separates Hybridgerät.

HybridIntegrated

Der Adapter unterstützt ein hybrid integriertes Gerät.

IndirectDisplayDevice

Der Adapter unterstützt ein indirektes Anzeigegerät.

Paravirtualized

Der Adapter unterstützt die Paravirtualisierung.

ACGSupported

Der Adapter unterstützt AcG (Arbitrary Code Guard).

SupportSetTimingsFromVidPn

Detachable

Der Adapter unterstützt ein abnehmbares Gerät.

ComputeOnly

Der Adapter unterstützt ein reines Computegerät.

Prototype

Der Adapter unterstützt ein Prototypgerät.

RuntimePowerManagement

Der Adapter unterstützt ein Runtime-Energieverwaltungsgerät.

Reserved

Für die interne Verwendung reserviert.

Value

Der Wert, der verwendet wird, um über die anderen Member zu arbeiten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)