D3DKMT_DEVICERESET_STATE-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_DEVICERESET_STATE-Struktur identifiziert zurückgesetzte status.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
union {
struct {
UINT DesktopSwitched : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;
Member
DesktopSwitched
Ein UINT-Wert, der angibt, ob der Desktop, auf dem der aufrufende Prozess erstellt wird, von "sichtbar" in "unsichtbar" wechselt. Wenn beispielsweise der Sicherheitsbildschirm angezeigt wird, weil ein Benutzer STRG+ALT+ENTF gedrückt hat, wird der Desktop, auf dem der aufrufende Prozess erstellt wird, unsichtbar.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000001).
Reserved
Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf 0 (null) entspricht dem Festlegen der verbleibenden 31 Bits (0xFFFFFFFE) des 32-Bit-Wertmembers auf Nullen.
Value
Ein 32-Bit-Wert, der das Zurücksetzen status identifiziert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |