D3DKMT_FLIPOVERLAY-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateDriverData unnamedParam2
);
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Member
[in] hDevice
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für das Gerät darstellt, dem die Überlagerung zugeordnet ist.
[in] hOverlay
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der create-overlay-Funktion zurückgegeben wird und das zu kippende Kernelmodus-Overlayobjekt identifiziert.
[in] hSource
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die anzuzeigende Quellzuordnung darstellt.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)
[in] PrivateDriverDataSize
Die Größe des Blocks privater Daten in Bytes, auf den pPrivateDriverData verweist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |